Crítica de ‘Mortal Kombat II’: Secuela mejorada y complaciente con el juga(especta)dor

Las críticas de Óscar M.:
Mortal Kombat II

New Line Cinema estrena su gran apuesta de la exitosa y brutal franquicia de videojuegos Mortal Kombat II. En esta ocasión, los campeones favoritos de los jugadores, ahora acompañados por el propio Johnny Cage, se enfrentan cara a cara en la definitiva y sangrienta batalla a muerte para vencer al oscuro régimen de Shao Kahn, que amenaza la existencia del Reino de la Tierra y a sus defensores.

Karl Urban protagoniza la película en el papel de Johnny Cage, acompañado por Adeline Rudolph, Jessica McNamee, Josh Lawson, Ludi Lin, Mehcad Brooks, Tati Gabrielle, Lewis Tan, Damon Herriman, con Chin Han, Tadanobu Asano como Lord Raiden, Joe Taslim como Bi-Han, y Hiroyuki Sanada como Hanzo Hasashi y Scorpion. El director Simon McQuoid vuelve para la secuela de su explosiva aventura cinematográfica del 2021, basada en el guión de Jeremy Slater, y en el videojuego creado por Ed Boon y John Tobias.

Warner Bros. Pictures Spain estrena Mortal Kombat II en España el 8 de mayo del 2026.

Mortal Kombat II

Un combate mortal más recaudatorio que argumental

En 2021, el estreno del remake de la adaptación al cine de Mortal Kombat sorprendió a seguidores y aficionados recaudando una nada despreciable taquilla de 85 millones de dólares que, aunque superaba a la secuela anterior, no superaba los más de 122 millones que se había embolsado la primera adaptación en 1995. Pero en la ciudad de las ilusiones, lo que hace cinco años era poco (y que acabó con las ínfulas de hacer una saga), ahora es suficiente como para poner en marcha una secuela y mantener activa la cartelera sin esforzarse ni innovar más de lo imprescindible.

Mortal Kombat II tiene muy claras sus intenciones de satisfacer a un jugador experto, al mismo tiempo que entretiene a un espectador medio con ganas de evasión y buenos efectos especiales. Su guionista (culpable del guión de 4 fantásticos de Josh Trank y responsable de la serie Caballero Luna) y su director (quien no ha hecho nada destacable en estos cinco largos años post-pandémicos) son capaces de montar una película que funciona a la perfección para enlazar enfrentamientos entre sus personajes con la mínima historia posible.

El hilo argumental se ha feminizado en este caso, teniendo como protagonista a la princesa cuasi-huérfana de un reino fantástico, algo que hace perder la perspectiva humana sobre la que se apoyaba la primera película, pero que le permite equipararla a otras adaptaciones como Warcraft o el inminente estreno de He-Man y los Masters del Universo. Aunque no se pierde del todo la intención de mantener un mínimo vínculo con el mundo real, a través del personaje de Karl Urban, este desaparece demasiado rápido cuando sucede su primera pelea o su presencia se limita a mantener activo el alivio cómico reduciendo sus frases a referencias a la cultura popular y compitiendo directamente con el personaje de Kano.

Lamentablemente, el guionista ha decidido no profundizar en los personajes mágicos que habitan en la adaptación y vuelve a dejarse llevar por la historia global sin prestar importancia a los magos o nigromantes, a pesar de que su participación en el argumento y su mera presencia son imprescindibles para el argumento, pero no se desarrollan sus personajes y se obvia su innegable influencia sobre el resto de participantes.

Mortal Kombat II

Mejora en los puntos fuertes obviando los excesos

Siguiendo las reglas cinematográficas de las secuelas, Mortal Kombat II es bastante solvente y demuestra el interés de los productores por ofrecer una propuesta mejorada visualmente y con mejores peleas entre los innumerables personajes que conforman el reparto. Aunque no haya una repercusión o trascendencia hacia el futuro, se defiende bien como película de entretenimiento basada en un videojuego de lucha, manteniendo un mínimo hilo conductor entre las diferentes batallas.

Se han mejorado los efectos especiales, consiguiendo unas buenas peleas, más fantásticas, más rápidas, y manteniendo el nivel gráfico, sangriento y explícito que hizo tan famoso al videojuego en el momento de su publicación. Aunque no han escatimado en sangre y heridas, la mayoría quedan bastante falsas en pantalla, algo que quita legitimidad e importancia a los golpes, puesto que apenas tienen consecuencias en los personajes al cambiar de escena.

Las locaciones digitales son muy diferentes, ofreciendo gran calidad y variedad de decorados ficticios (que no suelen aportar nada más al argumento o al trasfondo de los personajes, a pesar de su ubicación), mantiene la gran ventaja de que apenas es necesario tener conocimiento de los personajes, las relaciones o motivaciones que hay entre ellos, y si son mínimamente necesarios, el montaje recurre a los socorridos analepsis (flashback, para los angloparlantes) para ayudarnos. Mientras que la música de Benjamin Wallfisch mantiene el mismo estilo de la película de 2021 (donde también ejerció de compositor), su obsesión por encumbrar los enfrentamientos al nivel de las deidades y el abuso de los coros convierte cualquier mínima refriega en el fin del mundo.

Mortal Kombat II funciona bien como secuela y mantiene la continuidad de la trama del videojuego, pero la influencia de las secuelas de A todo gas (con las constantes muertes y resurrecciones, y los juegos de cambios de bando) hace que se pierda cierta profundidad y trascendencia sobre el destino de los personajes. La parte positiva de esto es que la acerca más a la realidad del juego (puesto que en cada partida los personajes vuelven a estar en las mismas condiciones físicas) y se permite recuperar a los personajes una y otra vez, ya que su victoria o derrota carecerá realmente de importancia para las futuras secuelas.


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Mortal Kombat II

6.5

Puntuación

6.5/10

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